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EA威胁Zynga社交游戏统治地位

时间:2011-11-02 20:40:36  来源:  作者:

EA的崛起

借助新推出的《模拟人生社交版》(The Sims Social),EA已经撼动Facebook游戏龙头老大Zynga的地位。市场研究公司AppData 统计数据显示,8月份发布至今,《模拟人生社交版》已经成为Facebook平台第二大最受欢迎游戏,每月活跃用户量为3830万。Zynga旗下的《城市小镇》(CityVille)仍排名第一,每月活跃用户量为5450万。

EA素以开发“Madden”橄榄球系列主机游戏著称,其Facebook游戏作品则吸引了众多Francis Java这样的Zynga玩家。Java是一位在菲律宾上大学的20岁加州男孩,他表示已经放弃了Zynga的《黑帮战争》(Mafia Wars)和《YoVille》,转而玩起了《模拟人生社交版》。

Java称:“你可以装饰自己的空间,他们每周都会为你提供新的饰品。这款游戏充满期待。”

毋庸置疑,Zynga仍是Facebook游戏市场的领军者。AppData数据显示,在十大Facebook社交游戏排行榜中,Zynga游戏占到7个。Zynga每月活跃用户量要超过2亿,EA仅为6700万。

四年前,Zynga在旧金山成立。如今,Zynga在Facebook游戏市场的统治地位使其IPO(首次公开募股)估值高达200亿美元。知情人士透露,Zynga可能将于本月底进行IPO。

但是,EA已经成为Zynga第一个真正意义上的社交游戏竞争对手。总部位于加州红衫市的EA在一些领域更要领先于Zynga,例如智能手机和平板设备。

借鉴新模式

EA社交游戏部门主管巴里·科特勒(Barry Cottle)表示,EA于2009年收购社交游戏初创公司Playfish,EA是利用Playfish的经验拓展社交游戏业务,进而将EA知名品牌《虚拟人生》(The Sims)引入Facebook平台。

科特勒指出:“Zynga和其他开发商都在不断推出高质量游戏,社交游戏开发门槛逐步提高。我们热衷于竞争,竞争有助于我们更好地发展。

Zynga官方并未对此置评。

借助在游戏中销售数字商品的商业模式,Zynga颠覆了传统游戏产品。通过在《FarmVille》、《CityVille》等热门游戏中出售虚拟家畜和房屋,,Zynga今年第二季度营收达2.7亿美元。Zynga的成功大大地刺激了EA等传统视频游戏开发商,老牌游戏开发商纷纷加入社交游戏的竞争。

《模拟人生》系列是EA最成功的游戏作品之一,至今已面向PC和游戏机售出1.25亿份拷贝。此前,EA曾尝试将《模拟人生》转型为多人在线付费游戏,但结果以失败告终。现在,EA汲取Zynga的成功经验,让玩家在Facebook平台免费玩游戏,并通过向玩家出售虚拟商品盈利。

EA优势

社交网络游戏平台Raptr市场部副总裁约翰-李(John Lee)表示:“研究EA你会发现,EA很可能抢占Zynga的市场份额。”

《模拟人生社交版》兴起的部分原因是由于吸引到众多Zynga玩家。Raptr针对其1000万用户的研究显示,50%的《模拟人生社交版》玩家玩过Zynga游戏。

分析人士称,EA有针对性的宣传方式也是成功的关键。EA主要针对PC和游戏机玩家宣传《模拟人生社交版》,EA旗下的《虚拟人生3》和《宝石迷阵》(Bejeweled Blitz)在这类用户中拥有大量的粉丝。

在社交游戏市场,新游戏开发稍有一丝懈怠就会付出代价。Zynga上月提交的修订版IPO申请文件称,受平均每日活跃用户量稍有下降等因素影响,公司营收额下降了4%。事实上,2011年上半年Zynga未推出一款新游戏,这直接导致Zynga营收下滑。

科特勒表示,EA不仅要赢得Facebook社交游戏市场,而且要占领所有数字平台,包括移动设备。目前,EA已经开发出100多款iPhone和iPad应用。

Zynga拥有知名的Words with Friends应用,但Zynga仍试图将其他游戏移植到智能手机和平板设备。整体而言,支持iPhone,iPad和Android平台的Zynga游戏数量已达10款,另外2款“即将发布”。

美国券商Wedbush Securities游戏分析师迈克尔-帕切特(Michael Pachter)表示:“EA在移动游戏市场处于领先地位,EA会顺利开展其社交游戏业务。尽管EA目前仅有一款社交游戏,但EA将在社交游戏市场奋起直追。”

另外,《模拟人生社交版》用户量上个月出现下滑。截至周二,《模拟人生社交版》每日活跃用户量排名第3,落后于《CityVille》和《Farmville》,但每月活跃用户量仍排名第2。

帕切特表示,Zynga已经明显感到来自EA的竞争压力,EA已不容忽视。 


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