引入视角变化会使你不断地在单纯状态下创造更多的鼓舞人心和富有创意的设计。正如之前第一个理由提到的那样,当你开始设计时,任何事都可能。你会不管其对错,做兴奋,好玩,视觉上感兴趣的设计而不是受阻于规则。
为保持那种受鼓舞的状态持续,你必须创造一种方法,不断地在新的设计里处于健康单纯的状态。而那个方法就是做更多非设计类的事情。
你抛开设计,用另一种手段(至少在视觉上和你平时创作的风格不一样),或者做些娱乐活动,看看电影,听听音乐,读读报刊书籍什么的。然后再开始设计时,你会焕然一新,充满灵感,不受已做风格的规矩影响。
这是为什么呢?因为你大脑走出了常规的思维区域。在一种风格下创作一段时间后,你不可避免植入风格的框架或规则的定式。你用那些规则来创造事物,而不是一开始无视规则。通过做非设计类的事情,引入完全不同的活动,让脑袋跳脱那些规则。
当你重回设计时,不再被规则束缚,而是看到可能的全部或者什么都没看到(黑客帝国里说的“这里没有勺子的”风格) 新的灵感乍现,按着下一步设计的样子,更宏大而勇敢的想法涌上心头。
注:在matrix里一个穿着很象释加摩尼的小孩拿着勺子对NEO说的话,意为外面的客观世界都是假的,真正真实的是你的心。
3.不断地尝试有创意的新想法
这就像第二个理由的一个延续。通过得到越多的新灵感,你越可能尝试有创意的新想法。
当你从旁观者角度看时,创新常常会发生。不止对设计师而言,对音乐家,电影人,创业者,作家或者任何其他的创作者都适用。创作者身上的健康的单纯,会帮助他或者她忽视规则,(因为他们一开始就不知道),可能跌跌撞撞的就想出了创意的点子。
说到设计时,你不可能只是从设计角度的灵感中获得这些创意的点子。原因是当你在设计产业里,寻找灵感时,你在用设计规则看问题而不是驾驭他们。但许多最有创意和启发人的视觉设计是通过自然的看问题,或者在做运动,听音乐,赞美一个设计精良的的电子设备时产生的。声音,动作,展望或者工业设计都会使设计师将那些点子应用回到网页或视觉设计中去。
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